引用
C++中有一个很方便的语法叫做引用,作用就是使得函数能够对传入的参数作出全局有效的改动。用法很简单,就是在传入参数的类型后面加上&
就可以指明传入的参数是引用。
例子:
#include <stdio.h>
void change(int& x){
x = 1;
}
int main(){
int x = 10;
change(x);
printf("%d\n", x);
return 0;
}
输出结果:1
。
补充一点:函数的参数名和实际传入的参数名可以不同,例如可以是void change(int& x)
,而传入的是a
。同时,常量不可以使用引用,例如在刚刚的例子中传入&a
,这样是不行的,因为地址本身不是一个变量,除非传入int *p1 = &a
的指针变量p1
。
结构体
定义的基本格式:
struct Name {
// 一堆定义代码
};
例子:
struct studentInfo {
int id;
char gender;
char name[20];
char major[20];
}Alice, stu[1000];
studentInfo
就是结构体的名字,Alice
就是结构体变量,stu[1000]
就是结构体数组。结构体里面不能够出现自身的数据类型(不然会循环定义)。
结构体的元素的访问方法之类的基本的知识点就不提了,这些网上都有。这里想记一下的主要是构造函数。构造函数就是用来初始化结构体的函数,直接定义在结构体内。构造函数不需要写返回类型,且函数名和结构体名相同。
例子:
struct studentInfo{
int id;
char gender;
// 下面这个就是构造函数!
studentInfo(int _id, char _gender) {
id = _id;
gender = _gender;
}
}
用法:
studentInfostu = studentInfo(10086, 'M');
注意,定义了构造函数则不能够不经过初始化就定义结构体变量。如果需要不经过类似上面的初始化就可以定义变量,则要加上student(){}
:
struct studentInfo{
int id;
char gender;
// 下面这行要添加上,这样才可以不初始化就能够定义结构体变量
studentInfo(){}
// 下面这个就是构造函数!
studentInfo(int _id, char _gender) {
id = _id;
gender = _gender;
}
}