gamma原理分析

Gamma原理是由于人眼对亮度感知的非线性特性,导致在视频系统中需要进行校正。Gamma值2.2来源于人眼舒适度测试,它使得显示设备的亮度响应曲线与人眼识别亮度呈指数关系,确保亮度的等距感知。Gamma调节通过特定计算公式调整图像亮度,r值大于1会使图像变暗,小于1则变亮。

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1.1 PQ调节原理细分

1.1.1 Gamma原理

Gamma调节是在RGB空间

起源:人眼亮度特性是非线性的,对于暗场变化比亮度变化敏感。同时,人脑对于亮度的感觉:人不能感受到△Y/Y=1%以下的亮度变化(如下右图所示)。

                       

图1 人眼对光线的响应曲线

 

Gamma系数0.45与2.2的由来:

       在视频系统,线性光Intensity通过gamma校正r1转换为非线性的视频信号,通常在摄像过程内完成。  一个理想的gamma校正r2通过相反的非线性转换把该转换反传输出来。NTSC视频的标准gamma值为2.2。

         测试:挑选一定数量视觉正常的人员,然后模拟用户使用环境,把显示器调到一个测试人员看起来最舒服的值,最终结果是2.2。据此,微软和惠普于1966年发布了sRGB标准,规定了8位图片的标准是gamma≈2.2(即r2≈2.2,反转换得r1≈1/2.2=0.45)。

         人眼的视觉曲线,接近于r1的效果。

 

什么是gamma?

       Gamma是用来表征显示器件亮度响应特性的一个参数。通常显示器件显示的亮度与输入电平的关系接近一条指数曲

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