maya粒子生成曲线

把粒子的位置转换成一条nurbs曲线的控制点,每一帧将这些数据传给nurbs曲线。

 

主要用这个mel函数.

 

步骤:

1,创建一个粒子发射器,粒子名字为particleShape1,

2,再随意画一条nurbsCurve,曲线名字为curveShape1,

3,将下载的mel文件在maya里source一下,

4,创建一个表达式内容为:makeCurveFromParticle("particleShape1","curveShape1");

5,播放动画,ok。

效果如下:

转载于:https://www.cnblogs.com/jerrykon/archive/2011/12/15/2289404.html

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