Precomputed Radiance Transfer计算次表面散射[续]

        我们利用http://www.dedalo-3d.com/index.php?filename=SXCOL/experiments/ss_scattering_python.html介绍的方法通过PRT来模拟SSS效果。

        我们在文章中看到用来计算最终的颜色值的计算公式为:
scattering005.jpg
        公式中的RGBpi和RGBscattered都是不考虑SSS情况下计算得到的颜色值。我们可以通过PRT来计算它们。我们假设物体所有的顶点相对于整个环境来都可以认为在同一个系。那么我们计算这些顶点时候的环境PRT系数Lji都是一致的,那么我们就可以在开始的时候把周围采样的顶点的PRT系数Tji通过计算加到顶点本身的Tji上,这样得到的顶点的PRT系数Tji我们最终和环境的PRT系数Lji计算就可以得到最后的SSS后的效果。和先前谈到的一样,我们计算顶点的PRT系数Tji时候需要把BRDF(这里通常是Diffuse)也考虑进去。

       由于预计算比较耗时,选了个顶点数很少的模型来演示,效果不是很好。
0000.JPG
0015.JPG
0020.JPG
0025.JPG

由于我的计算是基于顶点的,所以可以看出效果不是很好
首先,由于顶点分布的不均,造成有些地方过于亮
其次,模型的顶点数目较少,有些色斑

转载于:https://www.cnblogs.com/sevecol/archive/2005/01/27/98143.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值