OPENGL ES 对象的拾取

时间:19:51 2010-12-14

用户问题的说明

响应鼠标操作,其当中有一个非常重要的知识:使用鼠标点取,达到对三维模型对象的捕捉。

对象的拾取,这是3D当中的一个专业术语。也就是在二维屏幕当中选择三维对象。

我们要使用之前的业务逻辑来进行的处理。

此拾取的功能,其与初始化模块是没有关系的,与显示模块也是没有关系的。其只与用户操作模块有关。

用户操作模块
    用户操作模块其的业务流程

1. 向本地窗口注册响应事件。

2. 。。。。( 选区择函数,返回是什么哪个对象被选择了。此选择了的对象其是怎么样表达呢)

3. 根据相应的对象来处理业务逻辑。

==> 想要的结果:
场景当中的对象其能够接收到用户输入事件,就像二维屏幕一样的来处理。

业务流程当中的2,其应该向用户所透明的。用户是不知道的。其应该是由库来完成的。

http://www.lighthouse3d.com/opengl/picking/index.php?color1

[ 问题]
    OPENGL ES 其是不支持 选择与反馈的机制( select and feedback).

转载于:https://www.cnblogs.com/pengxinglove/archive/2010/12/30/1922401.html

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