Unity序列帧实现

读取Resources文件夹下的序列帧,两种播放方式。
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class anim_xuanwo: MonoBehaviour {  
  5.     public string movieName = "YouFolderName"  
  6.   
  7.     //动画数组    
  8.     private Object[] anim;  
  9.       
  10.     //帧序列   
  11.     private int nowFram;  
  12.     //动画帧的总数   
  13.     private int mFrameCount;  
  14.     //限制一秒多少帧   
  15.     private float fps = 15;  
  16.     //限制帧的时间    
  17.     private float time = 0;  
  18.       
  19.     void Start(){  
  20.         if(anim == null){  
  21.             anim = Resources.LoadAll(movieName);  
  22.             mFrameCount = anim.Length;  
  23.             nowFram = 0;  
  24.             time = 0;  
  25.         }  
  26.     }  
  27.       
  28.     void OnGUI() {  
  29.         //绘制帧动画   
  30.         DrawAnimation();  
  31.     }  
  32.       
  33.     void DrawAnimation(Object[] img){  
  34.         //方法①:  
  35.         this.renderer.material.mainTexture = (Texture)anim[nowFram];  
  36.   
  37.   
  38.         //方法②:  
  39.         GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), (Texture)anim[nowFram], ScaleMode.ScaleAndCrop);  
  40.   
  41.   
  42.         //计算限制帧时间    
  43.         time += Time.deltaTime;  
  44.          //超过限制帧则切换图片   
  45.         if(time >= 1.0 / fps){  
  46.             //帧序列切换   
  47.             nowFram++;  
  48.             //限制帧清空   
  49.             time = 0;  
  50.             //超过帧动画总数从第0帧开始   
  51.             if(nowFram >= mFrameCount)  
  52.             {  
  53.                 nowFram = 0;  
  54.             }  
  55.         }   
  56.     }  
  57. }  
  58.       
  59.   
  60.       
 

方法①:贴图动画

使用这个方法是改变物体上的材质贴图实现序列帧动画功能,该物体必须有材质方能使用。

方法②:GUI帧动画

这个方法是通过GUI方式播放序列帧动画功能。
全屏自适应屏幕全靠第三个参数-ScaleMode。
下面列举ScaleMode的几个类型作用:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/leesymbol/p/3276485.html

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