Unity实现帧序列

本文介绍了如何在Unity中利用Sprite图片集和Animator组件创建UI动画,通过新建Image对象、Animator和动画文件,实现帧间切换效果,并可调整动画速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、目的

1.想实现序列帧效果

自己使用Animation一直无法实现动画播放效果

二、参考

1.

Unity序列帧动画——Sprite图片集制作UI动画_unity 序列帧动画图集-CSDN博客

结果:很好用,能实现效果

三、实操

新建Image,增加Animator组件,导入3个图片,图片属性改为Sprite

新建New Animator Controller 文件

新建Animation文件

然后点击播放时候,画面中image就变换了

双击New Animator Controller,可以在里面修改切换的速度

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