Unity图片序列帧动画

unity制作序列帧两种简单方法

1.美术将整个序列帧动画图片分割为多个png图片,如

然后选中所有,鼠标拖入Hierarchy面板,unity就会自动生成序列帧动画游戏对象,点击unity播放按钮就能实现序列帧的播放了。
2.美术将序列帧图片放在一张图片内,然后在unity内手动分割改图片,下面这篇文章就是第二种方式的序列帧制作方式

http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/46356939

其实两个方法都是差不多的,第一种就是多个图片,只需要拖进去就可以了,第二种就是一张图片源文件,然后需要手动在unity里面分割。

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Unity是一款流行的游戏开发引擎,非常适合制作3D游戏和应用程序。在Unity中,我们可以很方便地导出PNG序列。 首先,我们要确保我们的场景或游戏中需要导出的对象或动画已经准备好。然后,选择要导出的对象或动画,然后在Unity编辑器中的顶部菜单栏中选择“文件(File)”选项。接下来,选择“导出(Export)”,然后选择“PNG序列(PNG Sequence)”。 在弹出的导出窗口中,我们可以选择导出PNG序列的文件名、路径和帧率。确保选择正确的输出目录,并为PNG序列命名一个合适的名称。然后,我们可以选择帧率,这将决定动画播放的速度。在这个窗口中,还可以选择是否导出透明背景、压缩选项和导出前是否显示进度条。 点击“确定”按钮后,Unity会自动将场景或游戏中的每一帧渲染为PNG图像,并按照指定的帧率导出为序列。在导出过程中,我们可以在进度条中看到导出的进度,并且可以随时取消导出操作。 导出完成后,我们可以在选择的输出目录中找到导出的PNG序列。我们可以打开序列图片文件夹,查看导出的每一帧图像,以及它们按照正确的帧率排列的序列。这样,我们就成功地在Unity中导出了PNG序列。 最后,我们可以使用这些导出的PNG序列在其他软件中进行后期处理,如视频编辑器或动画制作软件。这样,我们可以利用Unity的强大功能和灵活性,将我们的创意变成真实的动画作品。

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