Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。
这包括了一些预编译处理指令,让你能够专门的针对不同的平台分开编译和运行一段代码。
此外,你能够在编辑器下运行一些代码用于測试而不影响你编译到手机或者其它平台的代码。
平台定义:
Unity对您的脚本支持的平台定义有:
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UNITY_EDITOR | 用于运行UnityEditor模式下的脚本的定义. |
UNITY_STANDALONE_OSX | 用于编译和运行专门针对Mac OS的代码的平台定义. |
UNITY_DASHBOARD_WIDGET | 为创建Dashboard widget工具的代码的平台定义. |
UNITY_STANDALONE_WIN | 专门为Windows的独立应用程序编译/运行代码的平台定义. |
UNITY_STANDALONE_LINUX | 专门为Linux的独立应用程序编译/运行代码的平台定义. |
UNITY_STANDALONE | 为不论什么平台的独立应用程序编译/运行代码的平台定义(包含Windows、Mac、Linux). |
UNITY_WEBPLAYER | 网页播放器的内容的平台定义 (这包含Windows和Mac的Web播放器的可运行文件). |
UNITY_WII | 专门为Wii游戏机编译和运行代码的平台定义. |
UNITY_IPHONE | 为iPhone平台的编译和运行代码的平台定义. |
UNITY_ANDROID | 为安卓平台的编译和运行代码的平台定义. |
UNITY_PS3 | 为PS3编译和运行代码的平台定义. |
UNITY_XBOX360 | 为XBOX360编译和运行代码的平台定义. |
UNITY_NACL | 为谷歌client编译和运行代码的平台定义. (这是对 UNITY_WEBPLAYER的补充). |
UNITY_FLASH | 为AdobeFlash编译和运行代码的平台定义. |
你也能够为了区分Unity引擎的不同版本号有选择的编译代码.
眼下支持的是:
UNITY_2_6 | Unity 2.6的平台定义. |
UNITY_2_6_1 | Unity 2.6.1的平台定义. |
UNITY_3_0 | Unity 3.0的平台定义. |
UNITY_3_0_0 | Unity 3.0.0的平台定义. |
UNITY_3_1 | Unity 3.1的平台定义.. |
UNITY_3_2 | Unity 3.2的平台定义. |
UNITY_3_3 | Unity 3.3的平台定义. |
UNITY_3_4 | Unity 3.4的平台定义. |
UNITY_3_5 | Unity 3.5的平台定义. |
UNITY_4_0 | Unity 4.0的平台定义. |
UNITY_4_0_1 | Unity 4.0.1的平台定义. |
UNITY_4_1 | Unity 4.1的平台定义. |