Unity实现放大缩小以及相机位置平移实现拖拽效果

本文介绍了Unity中如何实现放大缩小功能,特别是利用IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler接口来完成UGUI的拖拽操作。内容包括拖拽开始、结束的实现以及拖拽过程中的处理。同时,文章提到了对于Sprite的特殊处理,并提供了简单的代码说明。" 123528086,12449067,程序员的成长:从错误中学习,"['编程', '职业发展', '错误处理', '职场经验', '程序员生活']
摘要由CSDN通过智能技术生成

放大缩小功能是游戏开发中用到的功能,今天就来讲一下Unity中放大缩小怎么实现。

1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler这三个接口是Unity常用的接口,分别对应于拖拽,开始拖拽,可结束拖拽(需要注意的是,这三个接口只能运用在UGUI(无需添加Collider),Sprite不能使用(Sprite可以使用OnMouseDown,OnMouseDrag,OnMouseUp)),并且拖拽物体需要是Cavas下面的子元素。

先看一下简单的拖拽开始和拖拽结束,拖拽开始只有简单的判断是不是单点点击,记录点击的位置,标记拖拽状态为true。结束拖拽里面标记拖拽状态为flase。

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (Input.touchCount <= 1)
        {
            isDrag = true;
            lastPoint = Input.mousePosition;
        }
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isDrag = false;
    }

 

重点看一下拖拽中这个方法:这个方法是在你按下的过程中一直在执行

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