Unity 动画系统 StateMachineBehaviour 动画状态机

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对于动画状态机,我们可以通过面板和代码来控制动画的切换。

除此之外,动画状态机 还提供了 类似于刚体的触发器OnCollisionEnter的功能,可以监听某个动画状态的改变,并自动调用触发函数。

 


 方法

新建脚本,命名为MyAnimatorState ,继承自StateMachineBehaviour才可以。注意:该脚本无法绑定到物件上当做脚本组件。

这个时候我们可以在脚本里重载下面几个函数:

  • OnStateEnter
  • OnStateExit
  • OnStateUpdate
  • OnStateMove
  • OnStateIK

 MyAnimatorState 脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyAnimatorState : StateMachineBehaviour
{
  override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
  {
    Debug.Log("进入了Animator-Move状态");
  }

  override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
  {
    Debug.Log("退出了Animator-Move状态");
  }

  override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
  {
    Debug.Log("Animator-Move状态:OnStateUpdate ");
  }

  override public void OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
  {
    Debug.Log("Animator-Move状态:转移 ");
  }

  override public void OnStateIK(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
  {
    Debug.Log("On Attack IK ");
  }
}

 

写完代码之后,点击Animator,并选中某一状态,将脚本拖到面板上: 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/01zxs/p/9984352.html

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