Unity-动画-动画回调函数接口StateMachineBehaviour

本文介绍了Unity中的StateMachineBehaviour接口,它是用于在状态机的特定状态执行额外操作的回调函数。通过继承StateMachineBehaviour并挂在到状态上,可以实现如播放音效、添加特效等操作。主要回调函数包括OnStateEnter、OnStateUpdate、OnStateExit、OnStateMove和OnStateIK,每个函数都有其特定的调用时机和参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity-动画-动画回调函数接口StateMachineBehaviour

1. 简介

当你想在状态机的某个状态执行中干些什么的时候(增加状态机行为)
比如:播放音效,添加粒子特效,增加逻辑代码等等操作。
那么就可以试一试Unity封装好的回调函数接口:StateMachineBehaviour

想要添加(State machine behaviours)状态机行为到状态或子状态机,可以选中某个状态后在inspector中的Add Behaviour按钮。

2. 使用该动画回调接口的前置条件

  • 必须继承StateMachineBehaviour
  • 脚本必须挂在到状态上

3. 回调函数接口一览

  • OnStateEnter
    进入该状态时调用

    override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex){}
    
  • OnStateUpdate
    在该状态下每帧调用
    (MonoBehaviour Updates 更新后)

    override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex){}
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