lua代码设置unity对象的基础属性

设置对象的父节点:

  wall.transform:SetParent(GameObject.Find("Walls").transform)

设置颜色:

  wall:GetComponent("Image").color = UnityEngine.Color(111/255, 89/255, 89/255, 1)

设置大小:

  wall.transform.localScale = UnityEngine.Vector3(0.2, 0.2, 1)

设置位置:

  wall.transform.localPosition = UnityEngine.Vector3(pos.posX,  pos.posY, pos.posZ)

转载于:https://www.cnblogs.com/lovesharing/p/6188060.html

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