1.打开Blender,点击(添加--网格--平面)添加一个平面,按住(S+拖动鼠标放大平面)
2.点击(物体模式-编辑模式)切换到编辑模式
3.选中平面,鼠标右击,点击(细分)对平面进行连续细分
4.选中衰减编辑模式;点击鼠标左键选中细分后的小平面,选中后小平面变为黄色;单击G键,然后上下移动鼠标,构造地形;可以通过滚动鼠标滚轮放大/缩小所选范围
5.在4的情况下,可以点击X或者Y或者Z使地形只朝一个方向移动
6.返回2中的(物体模式)
7.同样,可以使用雕刻模式改变地形;点击(物体模式-雕刻模式);半径代表雕刻模式的作用范围;左侧可以选择雕刻模式的类型
8.平化:将地表弄平;填充:填充坑洞;边界:设置地形边界
9.绘制完成后回到 物体模式,导出文件为dae