unity3D游戏开发日记(总序)

  经过了两三个月对unity3D引擎的粗学习和了解,配合着学校的课程加深对游戏的理解和对引擎艺术的解读,毕竟现在能力有限,现在就只是处于实用和熟悉引擎的阶段。

  然后我的目标是争取一天出一个小游戏,当然了并不是要做到十分完整和比较好的可玩性,只是每天用unity来实现自己的一些脑洞,然后慢慢去体会游戏机制和原理。以后没什么特别的事情的话,早上更一篇日记来阐述游戏想法,这些想法可能是经典的、超前的、无聊的、烂大街的···总之要让自己每天都不闲着;中午会更一篇进度,以及遇到的难点;晚上更一篇总结。这些游戏我会放到4399上,如果通过审核就说明24小时(其实可能8个小时都不到)做成的项目可以称之为“小游戏”了,然后我会在晚上的日记里发布前几天审核通过的游戏(包括但不限于:游戏玩法、游戏数值、游戏bug、操作、流畅度、改进、延伸脑洞)。

转载于:https://www.cnblogs.com/wayne-tao/p/5021986.html

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