unity3D游戏开发日记(一)——早

  之前也提到过,我在过去两三个月只是玩玩引擎并没有静下心来观察揣摩引擎,所以接下来先参照图书馆里借来的书认真做几个游戏,看看有经验的大神们怎么码代码。

  今天要做的游戏是unity里经典的案例“太空射击”,

  

  1、不过我要改一下,改成“海绵宝宝打泡泡”,这样就增加了一定的乐趣和吸引力。

  2、主角变成海绵宝宝,敌人就是泡泡

  3、然后射击方式改成鼠标左键射击,射击方向指向鼠标

  4、如果有时间再加一个可以让玩家自己生成泡泡位置的编辑器(差不多类似于地图编辑器)。

  

  ok,思路已经完成,吃完午饭立刻开工。

转载于:https://www.cnblogs.com/wayne-tao/p/5023160.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值