之前也提到过,我在过去两三个月只是玩玩引擎并没有静下心来观察揣摩引擎,所以接下来先参照图书馆里借来的书认真做几个游戏,看看有经验的大神们怎么码代码。
今天要做的游戏是unity里经典的案例“太空射击”,
1、不过我要改一下,改成“海绵宝宝打泡泡”,这样就增加了一定的乐趣和吸引力。
2、主角变成海绵宝宝,敌人就是泡泡
3、然后射击方式改成鼠标左键射击,射击方向指向鼠标
4、如果有时间再加一个可以让玩家自己生成泡泡位置的编辑器(差不多类似于地图编辑器)。
ok,思路已经完成,吃完午饭立刻开工。