ue4 蓝图方法备份

normalized 标准化
  向量标准化
  +- 1,1,1 内的值
  角度标准化
  +-180内的值
  delta A-B (输出时roll在后面)  角度相减

interp 插值运算 (做平滑移动常用)   Interp Constant恒定速率插值,Interp变速值(看起来是减速的)
Interp 方法注释:Interpolate rotator from Current to Target. Scaled by distance to Target, so it has a strong start speed and ease out.

lineTraceForObjects 线性碰撞检测

does Implement interface 是否继承接口检测

Actor节点关系:
  attach 添加   node添加node
  detach 删除   node删除node

Actor 可以Add ActorComponent,ActorComponet可以持有ActorComponent(一般Actor都有RootComponent)。
ChildActorComponent可以设置Actor类,实现了Actor持有Actor。

启动流程:
gameMode , playerController控制pawn , 激活默认相机active camera , getPlayerControl 0  ----->获取默认控制器
(没pawn就激活controller自身的camera)

其他:

委托  注意以函数名要以F开头   DelegateCombinations.h

GenerateBoxMesh CreateMeshSection  ----->如果要自义生成Mesh  应该用的到

6/4  GetAllActorsOfClass GetClassDefault

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mattins/p/5519518.html

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