UE4蓝图基础——蓝图介绍及实现数据计算并输出
UE4中蓝图系统是非常强大的,可以不进行编写任何代码实现交互开发,蓝图可视化脚本系统是一个完整的游戏脚本系统,可以通过节点连线的方式实现交互。蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。 在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象常常也会被直接称为"蓝图。
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蓝图介绍
蓝图中的核心就是节点,UE4中提供了很多很多节点供制作者进行使用,同时c++实现也为程序员提供蓝图功能的语法便标记,蓝图和c++是互通,c++可以自己定义编写蓝图节点。
蓝图类型
●关卡蓝图(Level Blueprint):关卡范围全局事件。
●蓝图类(Blueprint Class):功能脚本类事件。
●仅数据蓝图(Data-Only Blueprint):包含变量、父类继承组件的类蓝图。
类似于其它软件的属性编辑列表,是罗列节点属性变量列表的一种属性编辑器,UE中属于蓝图的一种,可以通过转换(convert)完整的蓝图编辑器添加代码、变量或组件。
●蓝图接口(Blueprint Interface):是一个或多个函数的集合,可添加至其它蓝图。
●蓝图宏库(Blueprint Macro Library&#