canvas坐标转换屏幕坐标_Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换

public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);rect: 对应的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用,如果Canvas...
摘要由CSDN通过智能技术生成

public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);

rect: 对应的 RectTransform 的引用

screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系

cam: 相机的引用,如果Canvas的Render Mode 为 Screen Space - Camera 模式,则需要填入 Render Camera 对应的引用

localPoint: rect 本地坐标系下的坐标(原点(0,0)位置受Anchor的影响)

参考:

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html

usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;public classGlobalTest : MonoBehaviour

{publicCanvas canvas;

Text uiText;

RectTransform canvasRect;

RectTransform textRect;voidStart()

{

uiText= canvas.GetComponentInChildren();

canvasRect= canvas.GetComponent();

textRect= uiText.GetComponent();

Debug.Log(tex

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