unity中加载下一个场景且不销毁当前场景的方法

本文介绍了在Unity游戏中如何使用single和Additive两种方法加载新的场景,同时保持当前场景不被销毁。通过这两种方式,开发者可以实现场景之间的平滑过渡,提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class TEST : MonoBehaviour {

    public Button btn;

    public void Start()
    {
        btn.onClick.AddListener
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