unity 中Canvas MatchHeight

设置了

UI Scale Mode = Scale With Screen Size,

Reference Resolution = X 1334, Y 750,

Screen Match Mode = Match Width Or Height,

Match = Width 0, Height 1,

 

---------------------------------------

获取屏幕实际宽度.(RectTransform 在Canvas中填满时的宽度)

 

1         this.RealHeight = 750f;
2         this.RealWidth = this.RealHeight / (float)Screen.height * (float)Screen.width;
3         UnityEngine.Debug.LogFormat("real: width:{0}  height:{1}", this.RealWidth, this.RealHeight);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/10419575.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值