对于这种问题,一般来讲是因为资源导入Unity时未正常压缩导致的。解决方案:执行reimport操作,查看相关资源的压缩格式是否对应平台的参数设置,经验证结果是OK的 转载于:https://www.cnblogs.com/lifeBuilder/p/8340348.html