Unity中Start()和Awake()

void Awake(){}

初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。

void Start(){}

初始化函数,在所有Awake()运行完之后 运行,一般用来给变量赋值。

posted on 2015-08-06 21:33 低音炮可怕男子 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

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