Unity 中 Awake 和 Start 时机与 GameObject Active 的关系

AwakeStart很相似,都是在脚本的初始阶段执行
但是有两点重要不同:

  1. Awake先执行
  2. Awake即便在脚本 disabled (即enabled = false)时,也会执行,但是Start就不会执行了

对一个物体:

  • 当初始没有激活时,物体上的所有脚本都不会执行,包括AwakeStart
  • 当初始没有激活,运行后SetActive(true),会执行一次AwakeStart,但是再次禁用物体、激活物体,AwakeStart不会再执行。也就是说,物体的整个生命周期,AwakeStart只会执行一次,就是在物体active的一瞬间
  • 脚本中OnEnableOnDisable会 分别 在SetActive(true)SetActive(false)时执行
  • OnEnable只有在脚本enabled和其所在物体active时,才会执行;而OnDisable会在脚本disabled或其所在物体inactiveSetActive(false)都会执行,也就是满足其中一个,脚本就是禁用状态

使用AwakeStart可以把物体初始化分为两个步骤

例如,一个脚本的自身初始化(如对其他的组件的引用、变量初始化等等)可以放在Awake,这样其他脚本在Start中获取该脚本的数据时,就能避免错误产生。

https://gamedevbeginner.com/start-vs-awake-in-unity/

为了在Windows上安装ADB工具,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,下载ADB工具包并解压缩到你自定义的安装目录。你可以选择将其解压缩到任何你喜欢的位置。 2. 打开运行窗口,可以通过按下Win+R键来快速打开。在运行窗口中输入"sysdm.cpl"并按下回车键。 3. 在系统属性窗口中,选择"高级"选项卡,然后点击"环境变量"按钮。 4. 在环境变量窗口中,选择"系统变量"部分,并找到名为"Path"的变量。点击"编辑"按钮。 5. 在编辑环境变量窗口中,点击"新建"按钮,并将ADB工具的安装路径添加到新建的路径中。确保路径正确无误后,点击"确定"按钮。 6. 返回到桌面,打开命令提示符窗口。你可以通过按下Win+R键,然后输入"cmd"并按下回车键来快速打开命令提示符窗口。 7. 在命令提示符窗口中,输入"adb version"命令来验证ADB工具是否成功安装。如果显示版本信息,则表示安装成功。 这样,你就成功在Windows上安装了ADB工具。你可以使用ADB工具来执行各种操作,如枚举设备、进入/退出ADB终端、文件传输、运行命令、查看系统日志等。具体的操作方法可以参考ADB工具的官方文档或其他相关教程。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [windows环境安装adb驱动](https://blog.csdn.net/zx54633089/article/details/128533343)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Windows下安装使用ADB,简单易懂教程](https://blog.csdn.net/m0_37777700/article/details/129836351)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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