Unity_图形学之_shader_学习笔记(持续更新——自学笔记)

什么是shader?

    首先我们需要先认识一下计算机底层的一些运行原理,如图:

    

   小结:

    shader可以认为是一种渲染命令 ,由opengl 或者dx进行解析,来控制渲染丰富多彩的图形。

    shader是专门给程序员编辑的图形接口,当命令传入GPU后会根据特定方式进行解析(即可编辑渲染命令)

    目的是要让程序员更高效的使用GPU 来绘制丰富多彩的图像。让那些晦涩难懂GPU语言呈现一种更简洁的方式。

           

    

《未完待续......》

    

转载于:https://www.cnblogs.com/Roz-001/p/11251968.html

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