lua --- 点号 和 冒号

冒号的作用:
1、定义函数时,给函数添加隐藏的第一个参数 self
2、调用函数时,默认把当前调用者作为第一个参数传递进去

如 a:b(c) 可以理解为 a.b(a, c)

以下是用点号的定义和调用函数的方式:

1 Song = 
2 {
3     name = "",
4     timeLength = 05 }
6 
7 function Song.SetName(name)
8     Song.name = name;
9 end

以上的函数定义可以使可以,但是有一个很大的问题,思考10s为什么?

假如有以下逻辑:

1 ChineseSong = Song; 
2 Song = nil;
3 ChineseSong.SetName("化身孤岛的鲸");

赋值操作使两者指向了相同的内存地址。这样显然是编译通不过的,因为方法中用到了 Song,但是Song此时为 nil。

以下是修改后的代码:

 1 Song = 
 2 {
 3     name = "",
 4     age = 0,
 5 }
 6 
 7 function Song.SetName(self, name)
 8     self.name = name;
 9 end
10 local ChineseSong = Song;
11 Song = nil;
12 ChineseSong.SetName(ChineseSong, "化身孤岛的鲸");
13 print(ChineseSong.name)

运行结果:

使用冒号可以简化函数的定义与调用,代码如下:

 1 Song = 
 2 {
 3     name = "",
 4     age = 0,
 5 }
 6 
 7 function Song:SetName(name)
 8     self.name = name;
 9 end
10 
11 local ChineseSong = Song;
12 Song = nil;
13 ChineseSong:SetName("化身孤岛的鲸");
14 print(ChineseSong.name);

运行结果:

转载于:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10473469.html

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