Unity中的协程是什么?

什么是协程?

1、协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。

2、Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足),但也有写特例。

什么情况是条件满足?

在协程方法中使用 yield return 其实就是为了返回 IEnumerator对象,只有当这个对象的 MoveNext() 返回 false 时,即该 IEnumertator 的 Current 已经迭代到最后一个元素了,才会执行 yield return 后面的语句。也就是说, yield return 被会“翻译”为一个 IEnmerator 对象。

var request = new WWW();
yield return request;

为例应该有以下内容才对:

int state;

bool MoveNext()

{

     if(state == 0)

   {

        var request = new WWW();

        state = 1;

     }

 

     return request.isDone ? false : true;

}

当请求完成后,MoveNext返回false,认为IEnumerator已经迭代完成,此时开始执行后续代码。

 

感谢这样的好文章:http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701

 

转载于:https://www.cnblogs.com/klkucan/p/4689174.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值