fbx文件带贴图吗_Houdini (五) 顶点动画烘培到贴图

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翎玄:Houdini&Shader 笔记目录​zhuanlan.zhihu.com
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把动画保存在贴图信息,在vertex shader中读取并改变顶点位置,可以较低的渲染消耗实现复杂的柔体、破碎、液体等动态效果。下面举例实现,流程为:1.Houdini中生成动态效果 2.Houdini导出动态信息贴图 3.Unreal实现顶点动画 4.Unity实现顶点动画

Houdini中生成动态效果

创建碰撞物体:新建模型Shader Ball,使用右上方shelf栏中的Collisions>Static Object。

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创建布料:新建模型grid,使用shelf栏中的Vellum。

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