顶点动画烘焙到图
有时候需要一些流体或者顶点动画,而如果存成animation或者abc文件 数据将会过大。
虚幻4提供了一种烘焙动画数据到贴图的方法,我们首先找到提供的脚本
位置:…\Engine\Extras\3dsMaxScripts中的VertexAnimationTools.ms
- 拖入Max中我们制作好的动画场景
- 设置完点击process animated meshs会生成下图后缀mesh和exr格式动画图片
Uv2信息在这个mesh中导出fbx到工程
- 图片设置(andriod设置里也是关闭压缩)
Filter Mode: point
在shader中我们拿到uv2数据,使用uv2.x坐标寻址,使用time驱动动画对这张动画图片
采样(float2(uv2.x, _Time.y)),对采样结果进行缩小(0-0.1)作为位置赋值给positionOS。
顶点数据烘焙到uv的好处是可以省去顶点计算或者刷权重的一步,更加直观的调整首尾帧。