UGUI Scrollbar控件

如题就是Scrollbar控件,它简单可以看成 Scrollbar 和 Image组件组成

它基本上不单独使用多数是制作滚动视图.我们来看看他独特的属性,重复的属性就不在介绍了!

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属性讲解:

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Handle Rect: 表示滚动条的把手, 如果你有一个Image物体,虽然让它来成为滚动条的把手. 你只需要两个步骤:

1. Image成为Scrollbar子物体

2. Image拖动到Hanle Rect赋值即可

image Image用于替代原来的Sliding Area把手

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Direction: 代表朝向, 默认滚动条是从左到右, 可以设置其他的:  从右到左,  从上到下, 从下到上.

Value: 0-1 把手在滑动条的那个位置了!

Number of Steps: 滑完整个滚动条需要几步

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事件: OnValueChanged(float i),  当滑动条的value值改变的时候触发

转载于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4345825.html

Unity UGUI(用户界面)提供了各种控件来创建用户界面。以下是一些常见控件及其事件: 1. Button:Button 控件用于创建一个可点击的按钮。它有以下几个常见的事件: - On Click:当按钮被点击时触发的事件。 - On Pointer Down:当鼠标或手指按下按钮时触发的事件。 - On Pointer Up:当鼠标或手指抬起按钮时触发的事件。 - On Pointer Enter:当鼠标或手指进入按钮区域时触发的事件。 - On Pointer Exit:当鼠标或手指离开按钮区域时触发的事件。 2. Toggle:Toggle 控件用于创建一个可切换状态的开关。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Toggle 的值(选中或未选中)发生改变时触发的事件。 3. Slider:Slider 控件用于创建一个可以拖动的滑块。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Slider 的值发生改变时触发的事件。 4. ScrollbarScrollbar 控件用于创建一个可以拖动的滚动条。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Scrollbar 的值发生改变时触发的事件。 5. Dropdown:Dropdown 控件用于创建一个下拉框。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Dropdown 的值(选中的选项)发生改变时触发的事件。 6. InputField:InputField 控件用于创建一个可以输入文本的框。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 InputField 的值发生改变时触发的事件。 - On End Edit:当用户完成输入并按下回车键或点击其他地方时触发的事件。 除了以上列出的常见事件之外,每个控件还可能有其他的事件。可以通过在 Inspector 窗口中选择相应的控件并查看其属性面板来了解更多信息。
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