lua和unity如何交互_(XLua)C#与Lua中的交互

本文介绍了如何在Unity中使用XLua库与Lua进行交互,包括导入XLua资源、创建Lua环境、读取Lua文本文件、访问全局变量和表。通过C#脚本展示了利用Dictionary和List映射Lua表数据的方法,并给出了具体的代码示例和输出结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹

我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行去学。

C#访问Lua中的全局变量与table

首先创建一个在Resources下面创建一个文本文件并给其命名为Hello world.lua.txt,这样我们就可以读取到Lua文本文件了,然后写入以下

接着我们创建一个脚本HolloworldXLua引入程序集XLua在Start方法下写入

一个LuaEnv实例对应Lua虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一DoString参数为String,可输入任意合法的Lua代码.

在这里访问Lua中的Table有几种方法一种是映射到类中,另一种是映射到接口中去,但是这两种方法结果都是相同但是,有一点是不一样的,那就是映射到类中只拷贝Lua里面的数据但是用接口映射的话可以修改Lua里面的数据.,用接口相当与引用

然后我们就可以看到输出的结果,输出的就是Lua脚本里面的全局变量与里面的table里面的

然后还可以通过Dictionary或者List去映射Lua表里面的数据

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