Shader中颜色混合的算法

http://blog.csdn.net/u012941657/article/details/47665027

抗锯齿算法:   smoothstep(edge0, edge1, x): threshod  smooth transition时使用。 edge0<x<edge1时平滑差值,x<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0

转载于:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7216417.html

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