Spine学习三 - 同时播放两个动画

本文介绍了如何在Spine中实现类似Unity的动画分层效果,通过AnimationReferenceAsset组件结合代码控制,让角色能同时播放跑步和挥手等不同动画,达到边跑边挥手的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个效果和 Unity的动画分层有点儿像,比如 一个人有一个跑的动画,还有一个站在原地挥手的动画,Unity可以通过动画分层,让人物只需要使用这两个动画实现边跑边挥手的动画效果。

 

首先介绍一下Spine的 AnimationReferenceAsset 组件。这个组件需要指定两个东西,

1.Skeleton Data Asset:也就是需要播放的动画资源

2.Animation Name:需要播放的动画

这个东西喃,可以将一个动画提取出来,做成一个资源,这样就可以动态加载了,不过也可以直接使用动画名字,如下图:

 

然后播放动画代码具体如下:

 1     public AnimationReferenceAsset walk;//制作的移动 AnimationReferenceAsset组件
 2        public Anima
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