这个效果和 Unity的动画分层有点儿像,比如 一个人有一个跑的动画,还有一个站在原地挥手的动画,Unity可以通过动画分层,让人物只需要使用这两个动画实现边跑边挥手的动画效果。
首先介绍一下Spine的 AnimationReferenceAsset 组件。这个组件需要指定两个东西,
1.Skeleton Data Asset:也就是需要播放的动画资源
2.Animation Name:需要播放的动画
这个东西喃,可以将一个动画提取出来,做成一个资源,这样就可以动态加载了,不过也可以直接使用动画名字,如下图:
然后播放动画代码具体如下:
1 public AnimationReferenceAsset walk;//制作的移动 AnimationReferenceAsset组件 2 public Anima