在Unity下支持Spine插槽的混合模式

Spine的导出文件在Unity中运行偏灰,Spine的源文件开启了混合模式,在Unity端也需要使用支持混合模式的类来做动画承载。

1.选择图片材质问题,将 Aplha Is Transparency 勾选

 

 2.Editor->Project Settings -> Graphics -> Always Included Shaders 中添加相关Shader

3.添加叠加模式的材质

得到 New Blend Mode Materials Asset

 4.将其关联到 SkeletonData 的 Skeleton Data Modifiers 上

 

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