Spine的导出文件在Unity中运行偏灰,Spine的源文件开启了混合模式,在Unity端也需要使用支持混合模式的类来做动画承载。
1.选择图片材质问题,将 Aplha Is Transparency 勾选
2.Editor->Project Settings -> Graphics -> Always Included Shaders 中添加相关Shader
3.添加叠加模式的材质
得到 New Blend Mode Materials Asset
4.将其关联到 SkeletonData 的 Skeleton Data Modifiers 上