Unity平台的预处理

在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。

Unity帮我们定义了例如以下平台预处理:
名称 描写叙述
UNITY_EDITORUnity编辑器
UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义
UNITY_DASHBOARD_WIDGETMac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WINWindows系统
UNITY_STANDALONE_LINUXLINUX的独立的应用程序
UNITY_STANDALONE独立的平台 (Mac, Windows or Linux).
UNITY_WEBPLAYER网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WIIWii游戏机平台。
UNITY_IPHONE苹果系统
UNITY_ANDROID安卓系统
UNITY_PS3PlayStation 3
UNITY_XBOX360VBOX360系统
UNITY_NACL谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)
UNITY_FLASHAdobe Flash

转载于:https://www.cnblogs.com/dj1232090/p/10177859.html

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