Unity关于导入资源预处理设置

本文介绍如何在Unity中通过继承AssetPostprocessor类并在OnPreprocess方法中编程设置资源,以减少导入后对设置的频繁操作,提高开发效率。附带UI代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中导入大量的资源时,需要用代码把对应的设置给设置好,避免导入后再频繁的设置,提升一些开发效率吧。相关脚本需要继承AssetPostprocessor类进,在方法OnPreprocess进行设置就可以识别了。

UI的代码示例:

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