unity3d camera size

在2d摄像机中,有一个camera size的属性,之前一直不知道怎么用,今天查了一些资料,在此记录下。

2d camera 中的 size用于分辨率适应。比如我想要在1080 * 720的手机上以1:1的像素(photoshop中的图和显示的图的像素比例)显示我的贴图,我就需要去调整size的大小。

unity3d的sprite属性默认为 100 pixel pre unit ,即1个unit单位占据100个像素,我们高度需要720个像素,即7.2个unit单位,size记录的是摄像机视口中心到顶部的距离(unit单位),即1/2摄像机视口的高度。在以上的例子中,我们需要7.2个unit高度,即size = 0.5 * 7.2 = 3.6。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yerongsc/p/4222514.html

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