Unity关于像素,Camera大小,以及分辨率的研究

参考来源:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html


首先得认识下像素等相关单位,根据知乎网友的解释:
像素(Piexl):
指的是图像的最小单位,是独立的一个色块(像素点),一张图片就是有这些像素点构成的,单位面积内像素点越多,越密集,那么图像就会越清晰.
这里写图片描述
如图,这是一张68X80像素的图片,他有横向68,纵向80个像素点,
这里写图片描述
我们放大看,就能看到明显的方块,这就是单个像素点,由于放大,图像放大就变得模糊,也就是图像分辨率过小.

图像分辨率:
图像分辨率是指每英寸图像内的像素点数。图像分辨率是有单位的,叫 像素每英寸。分辨率越高,像素的点密度越高,图像越逼真.

屏幕分辨率:屏幕分辨率是屏幕每行的像素点数*每列的像素点数,每个屏幕有自己的分辨率。屏幕分辨率越高,所呈现的色彩越多,清晰度越高;
如1920X1080的21寸显示器,其屏幕横向就有1920个像素点,屏幕越小,像素点就越小,图像也会看起来越清晰(因为肉眼察觉不到单个像素点色块),这跟图片放大缩小是一个道理.

————————–回到正题———————————-

现在回到我们的Unity,我们游戏窗口的渲染显示范围依赖于相机的大小,在Camera的Orthographic模式下,通过调节size调整相机大小;
当我们将上面那张

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