ShadowCaster 代码

    Pass
        {
            Name "ShadowCaster"
            Tags{"LightMode" = "ShadowCaster"}
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile_shadowcaster
            #include "UnityCG.cginc" 
            struct v2f
            {
                V2F_SHADOW_CASTER;
            }; 
            v2f vert( appdata_base  v)
            {
                v2f o;
                TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET(o)
                return o;
            }
            float4  frag(v2f i):SV_Target
            {
                SHADOW_CASTER_FRAGMENT(i)
            }
            ENDCG
        }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/luxishi/p/9641534.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值