Unity Shader ShadowCaster Pass

备忘在此unity2017.4版本的shadowcaster pass,加上此pass后,物体可以产生投影.为何把这个pass单独写出,因为fallback/Diffuse或其他的默认shader,虽然也能产生同样的效果,但还是想尽量可控

 Pass
    {
        Name "ShadowCaster"
        Tags { "LightMode" = "ShadowCaster" }

        ZWrite On ZTest LEqual Cull Off

        CGPROGRAM
        #pragma vertex vert
        #pragma fragment frag
        #pragma target 2.0
        #pragma multi_compile_shadowcaster
        #include "UnityCG.cginc"

        struct v2f {
            V2F_SHADOW_CASTER;
            UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
        };

        v2f vert( appdata_base v )
        {
            v2f o;
            UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
            UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
            TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET(o)
            return o;
        }

        float4 frag( v2f i ) : SV_Target
        {
            SHADOW_CASTER_FRAGMENT(i)
        }
        ENDCG
    }

 

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