unity开发中的3D数学之矩阵和线性变换

 

3d空间中一个物体是由很多个向量组合而成,将一个向量乘以一个矩阵会得到一个新的向量,从而改变向量在空间中的位置,

不同的变换有不同的变换矩阵,因此得到变换矩阵是重点。

先来看2D旋转矩阵,将两个单位向量同时旋转固定的角度,得到的两个新的向量所组成的矩阵就是2D旋转矩阵。

 

 

 3D旋转矩阵

1.绕X轴旋转

 

因为是绕X轴进行旋转因此其中只有第一行的向量不变,而其余两行 因为是绕X轴所以向量的X为0不发生角度变化。

2.绕Y轴旋转

 

3.绕Z轴旋转

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xtdb/p/8076074.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值