Unity小白

一个小白的成长史

六、3D数学矩阵线性变换

3D数学矩阵线性变换

  • 几何解释
  • 旋转
  • 缩放
  • 投影
  • 镜像
  • 仿射

几何解释
     一般来说方阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,而远点没有移动。线性变换保留直线的同时,其他的几何性质就有可能发生改变了(角、长度、面积、体积)。

每一种线性变换都有一种变换矩阵,互不相同。



旋转


旋转公式

2D 旋转
2D 旋转
2D X旋转矩阵
这里写图片描述


绕x、y、z轴进行3D旋转:

x轴
x
y轴
y
z轴
z


缩放

缩放矩阵公式:

缩放矩阵

缩放一个向量:

缩放一个向量


投影

正交投影:

二维变一维、三维变二维
*(这里就不解释投影的基本概念和几何视角了)

投影投射的轴保留(二维)

二维

投影投射的轴保留(三维)

这里写图片描述


镜像

镜像

矩阵公式:

这里写图片描述


切变(仿射)

2D 仿射:

这里写图片描述

x被Y仿射

3D 仿射

这里写图片描述

Hxy,XY被Z仿射
Hxz,XZ被Y仿射
Hyz,YZ被X仿射

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文章标签: 数学 3d
个人分类: Unity基础 3D数学
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