Cocos2d-x跨平台游戏开发教程1-HelloWorld!

Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于 cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,windows phone 8.

Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。cocos2d-X提供的框架外,手机游戏,可以写在C+ +或者Lua中,使用API是cocos2d-iPhone完全兼容。cocos2d-X项目可以很容易地建立和运行IOS,Android的三星Bada,黑莓Blackberry操作系统和更多。cocos2d-X还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

和学习任何其他语言,我们首先从helloworld开始,cocos2d-x工程中自带helloworld项目,我们就可以通过这个项目来看出cocos2d-x的基本结构。

开发逻辑相关的即是Classes和Resource文件夹,Classes文件夹放置代码,Resource放置资源(图片,声音,图片配置文件等)

程序结构:

在win32平台上,就是win32文件夹中的内容和Classes当中的内容,win32文件夹内就是main类,而Classes中是平台配置文件和我们的helloworld场景类

main类就算是win32平台的一个入口类启动程序

AppDelegate是应用真正的入口,在这里有平台的适配参数,找到导演类,启动我们的场景。

在AppDelegate除了构建函数和析构函数之外,就是处理暂停和重新开始的函数,initInstance函数处理不同平台的问题,在applicationDidFinishLaunching中就是处理导演类和

场景开始代码很易懂包括设置导演类帧每秒等参数。

 

然后是用摄像机的runWithScene开始场景

最后就是HelloWorldScene场景类,构建方法主要是建层等,关键的方法是init(),主要是构建场景中的

代码也很易懂,每次创建元素后将其使用this-〉addchild函数插入,即放入此场景,第二个参数就是绘制的顺序。

其中构建关掉程序的方法中传入了menuCloseCallback方法,即是本类中的menuCloseCallback方法,这样就完成了第一个程序helloworld

 

 

posted on 2013-01-15 16:47 不聊代码 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/bjstyle/archive/2013/01/15/2861491.html

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