unity打开excel表格_一个在unity3d中使用Excel做配置的解决方案

凡是做过较大型游戏的人都清楚,用Excel做配置文件是非常合适的选择。因为Excel有强大的编辑功能,还有数学计算功能,对于数值策划来说是非常好用的。还有一些标记颜色的功能也很有用,比如以前我们会将一列或一行标记成灰色,插件导出的时候不会将灰色的导出,这样就很容易控制一部分策划内容不投放。

在Unity3d引擎中,我目前采用的导出和读取方法是用了一个能读取Excel数据的插件,先导出为xml格式,然后在u3d中直接用xml类加载数据。

首先先介绍一个能直接读取Excel的U3d插件(点此下载),这个插件是跨平台的,导入插件后,按如下方式就可以读取:

FileStream stream = File.Open(Application.dataPath + "/UserLevel.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read);

IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

DataSet result = excelReader.AsDataSet();

int columns = result.Tables[0].Columns.Count;

int rows = result.Tables[0].Rows.Count;

for(int i = 0; i< rows; i++)

{

for(int j =0; j < columns; j++)

{

string nvalue = result.Tables

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