在unity中使用Excel表格

前言

在游戏开发之中,我们常常会用到数据,这时候使用excel表格可以很好的保存和管理数据内容,在此告诉大家如何在unity中导入excel数据(超简单)

步骤

步骤如下,如果看完步骤就知道了那就不用再看步骤以下的内容了

  1. 在Excel中写入内容
  2. 将内容保存为csv格式
  3. 在csv文件放入unity中
  4. 在unity中使用TextAsset读取内容

说明

一般而言,要保存的数据无非是数值或字符串内容,这些使用Excel管理有着得天独厚的条件。而保存为csv格式,又便于用Unity内部的TextAsset读取。

首先在Excel中写入内容如下
这里写图片描述
这是一个地图文件,其中0代表空,1代表墙,保存之后我们得到一个csv文件,可以用记事本打开,打开内容如下
这里写图片描述
可以看到这就是一个简单的文本内容。这样就能用unity自带的TextAsset来读取了。将csv文件放入unity文件中,写代码调用

TextAsset map = Resources.Load<TextAsset>("map");
        string[] mapLines = map.text.Split('\n');
        for (int i = 0; i < mapLines.Length-1; i++)
        {
            string[] mapCols = mapLines[i].Split(',');
            for (int j = 0; j < mapCols.Length; j++)
            {
                int mapValue = int.Parse(mapCols[j]);
                Switch(mapValue)
                {
                    case 0://空的操作
                    break;
                    case 1://墙的操作
                    break;
                }
            }
        }

上面的代码其实很好理解,首先定义一个TextAsset获取到Resources文件夹下的csv文件,使用text直接获得了内容,但是内容是这样的
这里写图片描述
所以我用了split(‘\n’)和split(‘,’)两次截取,最后获得了每一个值,然后就对应每个值进行各自的操作就可以了。最后我实现了下面的效果
这里写图片描述
到这里就结束了。谢谢大家。

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Unity使用WebGL获取Excel表格内容是一项相对复杂的任务。由于WebGL只支持JavaScript的API,我们需要使用JavaScript来实现这个功能。 首先,确保你有一个Excel表格文件(.xlsx或.xls格式)。然后,将该文件添加到Unity项目。 其次,在Unity创建一个新的JavaScript脚本,并将其附加到一个包含WebGL渲染的游戏对象上。 在脚本,我们将使用JavaScript的FileReader API来读取Excel表格文件。具体步骤如下: 1. 在脚本创建一个input元素,并设置其类型为file。这将创建一个文件上传控件。 ```javascript var input = document.createElement("input"); input.type = "file"; ``` 2. 监听文件上传控件的change事件,并在事件触发时获取选的文件对象。 ```javascript input.addEventListener("change", function(event) { var file = event.target.files[0]; }); ``` 3. 使用FileReader加载文件,并在加载完成后获取文件内容。需要注意的是,因为WebGL不能直接访问本地文件系统,所以需要将文件转换为ArrayBuffer格式。 ```javascript input.addEventListener("change", function(event) { var file = event.target.files[0]; var reader = new FileReader(); reader.onload = function(event) { var contents = event.target.result; // 将contents转换为ArrayBuffer格式 var arrayBuffer = new Uint8Array(contents); }; reader.readAsArrayBuffer(file); }); ``` 4. 如需使用第三方库来解析Excel表格,可以在Unity项目引入该库。比如,可以使用xlsx.js来解析Excel文件。 ```javascript // 使用xlsx.js解析Excel文件 var workbook = XLSX.read(arrayBuffer, {type:"array"}); var worksheet = workbook.Sheets[workbook.SheetNames[0]]; var jsonData = XLSX.utils.sheet_to_json(worksheet,{raw:true}); ``` 以上就是通过Unity WebGL获取Excel表格内容的基本步骤。请注意,这只是一个大致的指导,具体实现可能需要根据你的项目需求做一些调整和修改。
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