Unity中使用Excel来进行配置

方便策划在Unity中直接使用Excel配置数据,

核心是ScriptableObject类型,

不会将Excel相关内容打包,

实现编辑器中即时替换.

思维导图:

脚本:

ExcelAccess:(转换Excel数据)

using UnityEngine;
using Excel;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;

public class ExcelAccess
{
    public static string Excel = "Item";

    //查询item表
    public static List<Item> SelectItemTable()
    {
        string excelName = Excel + ".xlsx";
        string sheetName = "sheet1";
        DataRowCollection collect = ExcelAccess.ReadExcel(excelName, sheetName);

       

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Unity是一款游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。Excel是一款电子表格软件,常用于数据管理和数据分析。在Unity,可以使用Excel表格来创建和管理数据。 首先,我们可以使用Unity的C#编程语言来读取和写入Excel表格。通过使用Excel Interop COM组件,我们可以在Unity项目创建Excel应用程序对象,打开Excel文件并读取或写入数据。我们可以使用C#代码来操作Excel的工作表、单元格和数据。 在Unity使用Excel创建数据可以有很多用途。例如,在游戏使用Excel表格来存储关卡、道具、敌人等游戏数据,可以方便地进行编辑和管理。我们可以在Excel表格定义各种属性,比如关卡的名称、位置、难度等,然后在Unity读取这些数据,创建游戏对象或设置游戏参数。 此外,我们还可以使用Excel表格来导入和导出游戏数据。通过将游戏数据保存为Excel表格,我们可以方便地在不同的项目或不同的团队成员之间共享数据。我们可以在Excel编辑数据,然后将其导入到Unity项目,或者将Unity项目数据导出为Excel表格进行交流和备份。 在Unity使用Excel可以提高开发效率和数据管理的灵活性。Excel是一种常用的数据管理工具,通过与Unity的结合,我们可以更加方便地进行数据的创建、编辑和导入导出。这样,我们可以更专注于游戏的逻辑和功能开发。

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