方便策划在Unity中直接使用Excel配置数据,
核心是ScriptableObject类型,
不会将Excel相关内容打包,
实现编辑器中即时替换.
思维导图:
脚本:
ExcelAccess:(转换Excel数据)
using UnityEngine;
using Excel;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;public class ExcelAccess
{
public static string Excel = "Item";//查询item表
public static List<Item> SelectItemTable()
{
string excelName = Excel + ".xlsx";
string sheetName =