Unity中使用Excel来进行配置

方便策划在Unity中直接使用Excel配置数据,

核心是ScriptableObject类型,

不会将Excel相关内容打包,

实现编辑器中即时替换.

思维导图:

脚本:

ExcelAccess:(转换Excel数据)

using UnityEngine;
using Excel;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;

public class ExcelAccess
{
    public static string Excel = "Item";

    //查询item表
    public static List<Item> SelectItemTable()
    {
        string excelName = Excel + ".xlsx";
        string sheetName =

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值