Unity 读取一个文件夹中所有图片,并将每张图片的宽、高、大小、存放路径保存到Excel中
插件地址:插件中有三个,只使用EPPlus即可
链接:https://pan.baidu.com/s/19gJc4jFT-rVZ5vFQTkSakg
提取码:f416
下载完插件后,直接导入项目即可
源码如下:
//功能:读取对应路径下的文件夹,获取文件夹(包括子文件夹)中的图片名称,大小,宽高,相对路径
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using OfficeOpenXml;
public class ReadFilesSaveToExcel : MonoBehaviour
{
private const string m_FilePath = @"Assets\Resources\Png\";//图片文件夹路径
private const string ExcelPath = "E:/Excel/Excel.xlsx";//Excel的存放路径,需提前创建好Excel
//private const string m_TexturePath = @"Assets\Resources\Png\002.png";//具体图片
private string m_CurrentTexturePath = null;//具体图片
private int PicNum = 0;//图片的数量
private void Start()
{
LoadTexture(m_FilePath);
}
public void LoadTexture(string path)
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(ExcelPath);
//打开Excel文件
using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo