unity3d双面材质_[转]unity3d中创建双面材质

在其它三维软件中设置好的双面材质导入到unity3d中就失去了效果,不过我们可以通过自定义材质来在unity3d中实现双面材质的效果。步骤如下:

1、在资源库中新建一新shader;代码如下:

Shader "DoubleSided" {

Properties {

_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)

_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}

//_BumpMap ("Bump (RGB) Illumin (A)", 2D) = "bump" {}

}

SubShader {

//UsePass "Self-Illumin/VertexLit/BASE"

//UsePass "Bumped Diffuse/PPL"

// Ambient pass

Pass {

Name "BASE"

Tags {"LightMode" = "PixelOrNone"}

Color [_PPLAmbient]

SetTexture [_BumpMap] {

constantColor (.5,.5,.5)

combine constant lerp (texture) previous

}

SetTexture [_MainTex] {

constantColor [_Color]

Comb

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值