fpga 图像处理_荐读:FPGA设计经验之图像处理

本文探讨了FPGA在图像处理中的优势,尤其是其实时流水线运算能力,适用于对实时性要求极高的场景。FPGA通过Block Ram缓存实现图像数据的并行处理,能高效执行3x3滤波等基本运算,适用于边缘检测等任务。相比于CPU和GPU,FPGA在特定图像处理任务中速度更快,功耗更低,适合于实时图像处理和机器学习领域中的某些应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
773f8c7562427f9f797e7897af3e7f79.gif大侠好,欢迎来到FPGA技术江湖,江湖偌大,相见即是缘分。大侠可以关注FPGA技术江湖,在“闯荡江湖”、"行侠仗义"栏里获取其他感兴趣的资源,或者一起煮酒言欢。 今天和大侠简单聊一聊基于FPGA的图像处理,之前也和各位大侠聊过相关的图像处理,这里面也超链接了几篇,具体如下: 图像边缘检测算法体验步骤(Photoshop,Matlab) 算法系列:基于 FPGA 的图像边缘检测系统设计(sobel算法)     FPGA设计中 Verilog HDL实现基本的图像滤波处理仿真    基于FPGA的类脑计算平台 —PYNQ 集群的无监督图像识别类脑计算系统    需要的可以参考一下,欢迎一起交流学习。话不多说,上货。

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使用FPGA做图像处理优势最关键的就是:FPGA能进行实时流水线运算,能达到最高的实时性。因此在一些对实时性要求非常高的应用领域,做图像处理基本就只能用FPGA。例如在一些分选设备中图像处理基本上用的都是FPGA,因为在其中相机从看到物料图像到给出执行指令之间的延时大概只有几毫秒,这就要求图像处理必须很快且延时固定,只有FPGA进行的实时流水线运算才能满足这一要求。

所以要了解FPGA进行图像处理的优势就必须理解FPGA所能进行的实时流水线运算和DSP,GPU等进行的图像处理运算有何不同。DSP,GPU,CPU对图像的处理基本是以帧为单位的,从相机采集的图像数据会先存在内存中,然后GPU会读取内存中的图像数据进行处理。假如采集图像的帧率是30帧,那么DSP,GPU要是能在1/30秒内完成一帧图像的处理,那基本上就能算是实时处理。

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FPGA对图像进行实时流水线运算是以行为单位的。FPGA可以直接和图像传感器芯片连接获得图像数据流,如果是RAW格式的则还可以进行差值以获得RGB图像数据。FPGA能进行实时流水线处理的关键是它可以用其内部的Block Ram缓存若干行的图像数据。这个Block Ram可以说是类似于CPU里面的Cache,但Cache不是你能完全控制的,但Block Ram是完全可控的,可以用它实现各种灵活的运算处理。这样FPGA通过缓存若干行图像数据就可以对图像进行实时处理,数据就这样一边流过就一边处理好了,不需要送入DDR缓存了之后再读出来处理。

这样的数据流处理显然是顺序读取数据的,那么也就只能实现那些顺序读取数据的算法,也就是图像处理中那一大类用3x3到NxN的算子进行的滤波、取边缘、膨胀腐蚀等算法。可能大家会觉得这些运算似乎都是最基本的图像处理运算,只是个前端的预处理,似乎用处不大。但问题是只有FPGA做这样的运算才是速度最快效率最高的,比如用CPU做一个取边缘的算法根本就达不到实时。另外别小看了这种NxN算子法,它可以有各种组合和玩法,可以实现分选多种颜色,甚至分辨简单形状等功能。FPGA进行的这种算子法处理是并行流水线算法,其延时是固定的,比如用3x3的算子进行处理其给出结果的延时是两行图像的时间。还有这个算子法和现在卷积神经网络中最前面的卷积层运算是类似的。

FPGA中的Block Ram是重要和稀缺资源,能缓存的图像数据行数是有限的,所以这个NxN的算子中的N不能特别大。当然FPGA也可以接DDR把图像缓存到其中再读出来进行处理,但这种处理模式就和CPU差不多了,达不到最高的实时性。其实有些我们认为需要随机读取数据的图像处理算法也是可以并行流水线化的。

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