随风摆动效果_顶点动画的应用1-植被随风摆动

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风是游戏里随处可见的东西,就像水一样,它可以让整个环境“活”起来,大大加强真实感和体验感。Unity里不例外也自带了风组件,而受风的影响最直接的便是树和草了。

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受风影响的树和草

今天我们就来说说个人总结的植被的随风摆动的几种实现方式。

从上图很容观察到,草的动画看起来就是一种有规律的来回摆动。只是在不同的位置,草摆动的程度会不一致。于是我们就可以用三角函数来模拟这种摆动。

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上面这段简短的代码中,第二句就简单的实现了上面描述的这种摆动。其中RippleFreq为频率,wpos为世界坐标,_strengh为强度(注意第一句对根部摆动的限制)。当

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您好,关于使用DoTween制作动画的问题,下面是一个简单的示例: 假设您想要在Unity中创建一个上下摆动动画,您可以使用DoTween的DOTween.Sequence()方法来创建一个有序的动画序列,并使用DOTween.LoopType.Yoyo选项来使其循环播放。 具体步骤如下: 1. 首先,确保您已经安装了DOTween插件。您可以从Unity Asset Store中下载并导入它。 2. 创建一个新的GameObject并将其命名为“Object”。 3. 在Object上添加一个新的RectTransform组件,并将其位置设置为(0, 0, 0)。 4. 在Object上添加一个新的Image组件,并将其颜色设置为白色。 5. 在Object上添加一个新的脚本,并将其命名为“ObjectAnimation”。 6. 在ObjectAnimation脚本中,导入DOTween命名空间: using DG.Tweening; 7. 在ObjectAnimation脚本中,创建一个新的方法来处理动画序列的创建和播放: private void Animate() { // 创建动画序列 Sequence sequence = DOTween.Sequence(); // 设置动画序列的循环方式为Yoyo sequence.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); // 添加上升动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(100f, 1f).SetEase(Ease.OutQuad)); // 添加下降动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(0f, 1f).SetEase(Ease.InQuad)); // 播放动画 sequence.Play(); } 8. 在ObjectAnimation脚本的Start()方法中调用Animate()方法: private void Start() { Animate(); } 9. 在Unity编辑器中运行场景,您应该可以看到Object上下摆动动画效果。 希望这个示例能够对您有所帮助,如有疑问请随时询问!
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